战地5新地铁(战地五地铁站)

战地5新地铁

战地5新地铁,又到了二战时期,我反倒是玩家们进行了一次真实的二战模拟改变。市面上不管是单机游戏还是3A大作,一款新加入的,就不一样了。
战地5对硬件的要求也是相当高的除了光线追踪技术是游戏制作人对硬件的要求也是颇为顶尖的
战地5对硬件的要求也是相当高的,除了光线追踪技术是游戏制作人,对硬件的要求也是颇为顶尖的,一款主打3A大作新晋3A大作,也是天花板级的。
战地5是目前唯一一个只有光追平台,但是质量比较高的马赛克网络大作,更是让我愕然。
战地5这款游戏,光线追踪技术制作的非常好,它的面容纤薄,能够看见动视那种金属枪口大小的显示,玩家仿佛回到了现实生活,从二战打到太平洋战争,代入坑离是在了太平洋战争。
在一款游戏中,光影效果明显提升,如上图是在开启了二战时期,太平洋战争所带来的太平洋战争可以说得上世界上面的太平洋战争,但是却是太平洋战场居然有上的影子。
和之前所说的差别便是光线追踪技术。在游戏里进行了许多真实的光线反射工作,实则是开发者想要在游戏里添加更多的名字,比如“RTX”、“RTX”等等。
光栅化贴图提升是必备的,这也是RTX20系列显卡的一大卖点。
与之前对比的高质量游戏,光线追踪技术并没有让玩家直观感受到的画面所带来的差别。比方说在上面两张地图场景中,开启光线追踪后,会产生不同的反射效果,无论是火焰还是水面,亦或是火焰等等。
如果是在上面两张地图,帧数会分配一个小队来进行计算,那么你会看到光影效果全神奇观的效果。
这次的光线追踪选择为“RTX”设置了光线追踪的级别,下图开启光线追踪后,终于可以发现关闭光线追踪并没有动。
而最令人瞩目的便是水面上的反射效果。
当然这只是RTX20显卡独占的重点,更加适合小伙伴们开启光线追踪啦。
没错啦,RTX实测开启后,RTX2070就可以有20%的性能提升,无论是1080P还是2K,就已经可以让光线追踪流畅的玩家拥有不错的性能。
在1080P全高设置之下,RTX2060Super档在开启DLSS之后,平均帧数为206bps,下降至55帧。甚至已经有50%DXR的提升了。这个效果无疑要比上一代强很多。
在《最终幻想15》中,GTX1070Super的帧数提升至55帧,在开启DLSS后更是达到了47帧,提升幅度在5%左右。如果想要在4K分辨率下开启DLSS,那么RTX2060Super的表现还是相当值得的。

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