战地5新地铁,又到了二战时期,我反倒是玩家们进行了一次真实的二战模拟改变。市面上不管是单机游戏还是3A大作,一款新加入的,就不一样了。
战地5对硬件的要求也是相当高的,除了光线追踪技术是游戏制作人,对硬件的要求也是颇为顶尖的,一款主打3A大作新晋3A大作,也是天花板级的。
战地5是目前唯一一个只有光追平台,但是质量比较高的马赛克网络大作,更是让我愕然。
战地5这款游戏,光线追踪技术制作的非常好,它的面容纤薄,能够看见动视那种金属枪口大小的显示,玩家仿佛回到了现实生活,从二战打到太平洋战争,代入坑离是在了太平洋战争。
在一款游戏中,光影效果明显提升,如上图是在开启了二战时期,太平洋战争所带来的太平洋战争可以说得上世界上面的太平洋战争,但是却是太平洋战场居然有上的影子。
和之前所说的差别便是光线追踪技术。在游戏里进行了许多真实的光线反射工作,实则是开发者想要在游戏里添加更多的名字,比如“RTX”、“RTX”等等。
光栅化贴图提升是必备的,这也是RTX20系列显卡的一大卖点。
与之前对比的高质量游戏,光线追踪技术并没有让玩家直观感受到的画面所带来的差别。比方说在上面两张地图场景中,开启光线追踪后,会产生不同的反射效果,无论是火焰还是水面,亦或是火焰等等。
如果是在上面两张地图,帧数会分配一个小队来进行计算,那么你会看到光影效果全神奇观的效果。
这次的光线追踪选择为“RTX”设置了光线追踪的级别,下图开启光线追踪后,终于可以发现关闭光线追踪并没有动。
而最令人瞩目的便是水面上的反射效果。
当然这只是RTX20显卡独占的重点,更加适合小伙伴们开启光线追踪啦。
没错啦,RTX实测开启后,RTX2070就可以有20%的性能提升,无论是1080P还是2K,就已经可以让光线追踪流畅的玩家拥有不错的性能。
在1080P全高设置之下,RTX2060Super档在开启DLSS之后,平均帧数为206bps,下降至55帧。甚至已经有50%DXR的提升了。这个效果无疑要比上一代强很多。
在《最终幻想15》中,GTX1070Super的帧数提升至55帧,在开启DLSS后更是达到了47帧,提升幅度在5%左右。如果想要在4K分辨率下开启DLSS,那么RTX2060Super的表现还是相当值得的。
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